domingo, 3 de junio de 2012

INSPIRACIONES PARA EL POSIBLE NUEVO PROYECTO DE LA MATERIA COMPOSICION ARQUITECTONICA TITULADO ``EL RESTAURANT``.

Hoy  voy a mostrar, el diseño de la cadena de Restaurantes Británicos Fire & Stone. Sus terminaciones son simples con un aspecto de reciclaje. Puedo leer en su web, que se buscaba transmitir un espacio social, familiar y divertido. El mapa realizado con latas de pinturas, representa la fuente de inspiración, de sus menús, el mundo.
Vamos a ver que tal es el diseño del restaurante…

Muy buen diseño, que no sólo logra todo lo que busca, sino que su funcionalidad y dinamismo, también se transmite en su página web, divertida, llena de colores, amigable, clara, vamos, que cumple todos sus propósitos.
Os he dejado en enlace al comienzo del post, así es que no dejéis de mirarlo, ya que tanto el diseño del restaurante, como su página web, son 2 potentes herramientas de Marketing para Restaurantes.

http://marketinggastronomico.com/  BUEN PROYECTO

Articulo para apoyarse a la hora de realizar el diseño del proyecto


Arquitectura Gastronómica. Claves en el diseño de Restaurantes y Bares

Entrevista a Roberto Buffadossi, director del Estudio especializado en Arquitectura Gastronómica Buffadossi y Asoc.  
¿Cuáles son las tendencias actuales en cuanto a la ambientación de restaurantes?
En la actualidad son varias las tendencias en materia de estilos de ambientación, el denominador común es la necesidad de diferenciarse de la competencia logrando una identidad definida y propia. Más allá del estilo específico que se elija, a lo que se apunta es a crear una experiencia para los sentidos, que permita que los clientes puedan establecer un vínculo emocional con el lugar. 
Dentro de este marco, surgen variadas tendencias, según el tipo de comida que se ofrece, el público al que se dirige, la zona geográfica en donde está ubicado el local, etc. Lo más importante, en este sentido, es lograr construir una propuesta que satisfaga al mismo tiempo todas las necesidades operativas, de servicio y de marketing del local.
En los últimos años, la tendencia generalizada en materia de arquitectura gastronómica es la sectorización: esto es, la creación dentro del mismo salón de distintos espacios con diferentes climas y niveles de intimidad, generados a través de la utilización de distintos mobiliarios con diferentes niveles de altura (una barra con banquetas o sillas altas; mesas y sillas al estilo tradicional, boxes privados y livings íntimos, con sillones y mesas bajas) y un diseño de iluminación que acompañe adecuadamente la creación de los distintos sectores.
Otra de las tendencias fuertes es el mix entre gastronomía y oferta cultural: cada vez más emprendimientos fusionan exitosamente arte y entretenimiento con servicio gastronómico, Dependiendo del tipo de público al que se dirigen, la oferta incluye desde exhibiciones de arte a shows musicales o espectáculos teatrales e incluso, entre lo más novedoso, la incorporación de DJs en vivo musicalizando las veladas.
Dentro de las tendencias netamente estilísticas, el minimalismo, el estilo rústico y el estilo étnico son algunas de las más arraigadas en la actualidad. Su elección está directamente vinculada con el tipo de comida que se ofrece en el lugar.
El minimalismo puede identificarse como aquel estilo en el que  priman las líneas rectas, la ausencia de ornamentos, la utilización de colores puros con predominio del blanco y negro, la búsqueda de la funcionalidad, la sensación de amplitud y simetría, la disposición ordenada y los acabados finos. Por sus características estéticas, es un estilo adecuado cuando aquello que se ofrece es una cocina moderna, internacional, cocina fusión o cocina de autor.
También en los últimos años ha retornado en arquitectura gastronómica la búsqueda del estilo rústico. Este se caracteriza por la calidez y sensación de artesanalidad que se genera en el ambiente a partir de la utilización de materiales naturales como la madera, las esterillas o el mimbre en los revestimientos, combinados con accesorios y aplicaciones artesanales como telares o tapices y la utilización de colores cálidos, dentro de las paletas de los rojos, naranjas, amarillos y tierras. Por sus características estéticas, es un estilo ideal para aquellos locales que ofrecen un servicio tradicional afín al paladar típicamente argentino, como parrillas o carnes asadas a las brasas, pastas y comidas estilo casero.
Por su parte, los estilos étnicos remiten a las culturas de origen que los engendran. Para lograr un estilo étnico es necesario tomar los elementos icónicos de esa cultura y sus colores, formas y materiales predominantes y plasmarlos en la decoración y ambientación de un espacio. Este tipo de ambientaciones se utiliza cuando aquello que ofrece en el local es cocina típica de una región o un país de origen, como por ejemplo comida japonesa (sushi), comida china, comida tailandensa, comida peruana, etc. 
¿Cuándo y por qué inicia esta tendencia en los locales gastronómicos?
Sería imposible fechar con exactitud el inicio, pero podríamos decir que en la última década se han ido asentando estas tendencias conforme evolucionó el mercado gastronómico. El sector gastronómico se ha convertido en uno de los más dinámicos y pujantes gracias a un profundo cambio cultural que se ha operado desde diversos vectores: el auge del turismo ha aportado más consumidores habituados a un alto nivel gastronómico que exigen al mercado argentino calidad de estándares internacionales, la globalización y el acceso a más contenidos mediáticos han creado un nuevo consumidor gourmet, más exigente, ávido de nuevas experiencias gastronómicas y experto amateur en vinos.  
La diversificación del mercado y la intensificación de la competencia por su parte exigen a los empresarios gastronómicos prestar cada vez mayor atención a todos los aspectos que hacen al éxito de un emprendimiento. Y la ambientación es uno de los tres pilares que hacen al éxito de un restaurante, junto con la calidad de la comida que se ofrece como propuesta gastronómica y la calidad de la atención al cliente. 
¿Cuáles son las claves para que un restaurante tenga identidad propia y se diferencie del resto tienendo en cuenta que hay una importante oferta?

La identidad puede lograrse interpretando de manera creativa el espíritu del emprendimiento gastronómico.  La premisa al momento de encarar el diseño interior es basarse en una idea rectora que guíe de forma global la generación del proyecto. Toda imagen o identidad es la plasmación visual y sensorial de un concepto. La identidad debemos pensarla como un conjunto arquitectónico en donde además de los elementos escenográficos, deben también considerarse el mobiliario, la vestimenta del personal, las cartas, el bazar, la mantelería, etc, ya que todos estos elementos constituyen los elementos visuales que deben armonizar entre sí para lograr a la perfección el objetivo buscado. 

¿Cuáles son los principales aspectos arquitectónicos sobre los que se trabaja para crear esa identidad?

En materia estrictamente arquitectónica los elementos fundamentales para crear la identidad son: los colores, las formas, las texturas y el diseño de iluminación. La combinación de estos elementos de acuerdo a la imagen buscada son los que crearán la atmósfera y la propuesta que se ofrece al cliente. Los revestimientos y la iluminación son aspectos clave. La cartelería exterior e interior – las marquesinas – es otro de los elementos cruciales para plasmar la imagen.

Al hablar de arquitectura gastronómica, es importante destacar que se ha constituido como una especialidad dentro de la arquitectura comercial por la naturaleza del funcionamiento del local gastronómico. La ambientación o creación de la imagen es un aspecto fundamental, pero al planificar la arquitectura de un restaurante, bar o confitería tan importante como el diseño del salón es la óptima planificación de las áreas de servicio (cocina, depósitos etc de acuerdo al volumen del servicio previsto, las normas de higiene y seguridad, etc), ya que de ella en definitiva, depende la calidad de la prestación del servicio gastronómico.

Planos seriados

Presentacion que define muy claramente que son los planos seriados, y aporta ejemplos muy ilustrativos:
http://www.slideshare.net/yanagi89/planos-seriados-529200

Material para apoyarse en la representacion de trabajos en maqueta de Diseño Tridimensional

Aquí tenemos una pagina muy completa en donde se dan consejos muy útiles para la realización de una maqueta http://comohacermaquetas.wordpress.com/

La utilidad de dominar la tecnica a plumon, impartida en Medios de Representacion

Aquí les dejo un vídeo, en que se muestra en cámara rápida el proceso de coloreado de una perspectiva utilizando la técnica de plumones. Para apreciar la gran calidad que le podemos añadir a nuestros trabajos con esta.
http://www.youtube.com/watch?v=b2OsFQzLFLA&feature=related

Tema: Concepto de "Figura Geometrica" para complementar el aprendizaje en "GEOMETRIA DESCRIPTIVA"


Figura geométrica


 Figuras geométricas que delimitan superficies planas.


Cuerpos geométricos, o figuras geométricas «sólidas» que delimitan volúmenes.
Una figura geométrica es un conjunto cuyos elementos son puntos. La Geometría es la rama de las matemáticas que se dedica al estudio de las propiedades y de las medidas de las figuras en el espacio o en el plano, estudia sus características: forma, extensión, posición relativa, propiedades.
Inicio de los conceptos
La observación de la naturaleza nos muestra la existencia de variadas formas en los cuerpos materiales que la componen y nos proporciona la idea de volumen, superficie, línea, y punto. Por necesidades prácticas, el desarrollo de técnicas usadas para medir, construir o desplazarse, llevaron al hombre a hacer uso de las diversas propiedades de las figuras geométricas. La abstracción de dichas formas, que tienen algunas imperfecciones originan ideas abstractas puras y perfectas que son las figura geométricas.
Una vez adquiridas los conceptos y trascendiendo de su origen práctico, la Geometría (medición de la tierra), de ser solamente un conjunto de técnicas utilizadas para construir figuras, pasó a constituir una disciplina matemática formal, donde la figura geométrica es un ente abstracto y sus propiedades el objeto de estudio de la Geometría.
Su aplicación práctica se estudia en física aplicadaastronomíaarquitecturanáuticatopografíaagrimensura, etc.
Clasificación de las figuras geométricas
Las figuras geométricas más elementales son el punto, la recta y el plano. Mediante transformaciones y desplazamientos de sus componentes generan diversas líneas, superficies y volúmenes, que son objeto de estudio en matemáticasgeometríatopología, etc.

Un segmento (1 dimensión) puede generar un polígono (2 dimensiones). Mediante nuevas transformaciones podemos obtener un poliedro (3 dimensiones), un polícoro (4 dimensiones) o diversos politopos (n dimensiones).

Proyección de un hipercubo, con una transformación similar a la que se puede aplicar a un cubo de tres dimensiones.
Adimensional (sin dimensiones)
§  Punto
Unidimensional (lineales)
§  Recta
§  segmento
§  Curva
Bidimensional (superficiales)
§  Plano
Delimitan superficies (figuras geométricas en sentido estricto):
§  Polígono
§  elipse
§  parábola
Describen superficies:
Tridimensional (volumétricas)
Delimitan volúmenes (cuerpos geométricos):
§  Poliedro
Describen volúmenes:
§  cilindro
§  cono
§  esfera
N-dimensional (n dimensiones)
§  Politopo
Cuerpos geométricos
Los cuerpos geométricos son los elementos que, ya sean reales o ideales — que existen en la realidad o pueden concebirse mentalmente — ocupan un volumen en el espacio desarrollándose por lo tanto en las tres dimensiones de alto, ancho y largo; y están compuestos por figuras geométricas.
Clasificación de los cuerpos geométricos
Los cuerpos geométricos se pueden clasificar en poliedros y cuerpos geométricos redondos o no poliedros.
Poliedros
Los poliedros o cuerpos planos, son cuerpos geométricos cuyas caras son todas figuras geométricas planas exclusivamente.Entre los más conocidos:
§  Prismas
Redondos
Los cuerpos redondos son aquellos que tienen, al menos, una de sus caras o superficies de forma curva.1 Entre los más conocidos:
§  Esferas
§  Cilindros
§  Toros
§  Conos

sábado, 2 de junio de 2012

GEOMETRIA DESCRIPTIVA

http://www.slideshare.net/juanvera110577/unidad-2-geometra-descriptiva

MATERIAL PARA REFORZAR LA MATERIA DE GEOMETRIA DESCRIPTIVA.


PROYECCION DE VOLUMENES GEOMETRICOS

1.1 Conocimientos previos

Unidad 1 Proyecciones Diedricas Ortogonales

a) Proyección
La proyección de un objeto es la figura que se obtiene al dirigir todas las líneas proyectantes desde dicho objeto hasta un plano. Los elementos básicos de la proyección (A') son, como muestran las figuras, el punto de vista o foco de proyección (V), el punto que se desea proyectar (A), la línea proyectante (VA), y el plano sobre el que se proyecta, que recibe diferentes denominaciones como plano de proyección, plano de cuadro o plano imagen.


b) Proyección central.
Cuando todas las líneas proyectantes pasan por un punto, se habla de proyección central o cónica, éste es el caso, por ejemplo, de la sombra de un objeto sobre una superficie cuando es alumbrado por una lámpara (foco puntual). Es la adoptada en el sistema de representación cónico, o simplemente perspectiva cónica. Una variante de este sistema de representación lo constituye la perspectiva estereográfica empleada para la representación plana de la superficie de una esfera, y que se obtiene proyectando todos los puntos de la esfera desde uno de ellos sobre el plano tangente en el punto diametralmente opuesto, o sobre un plano paralelo a este, trazado por el centro de la esfera.

c) Proyección paralela.
Cuando las líneas proyectantes son paralelas, caso del objeto anterior alumbrado por la luz del sol, se habla de proyección paralela.

Este es el caso del sistema diédrico, en el que además se cumple que las líneas proyectantes son perpendiculares (ortogonales) al plano de proyección.

En este sistema, a diferencia de los demás, no se obtiene una representación del objeto en perspectiva, sino su alzado, planta y perfil. Sin embargo, a partir de dichas vistas, el sistema axonométrico permite construir una representación tridimensional del objeto.

Este sistema, puede ser tanto ortogonal como oblicuo, siendo un caso particular de éste último, la perspectiva caballera
Una variante del sistema diédrico, es el sistema acotado, igualmente de proyección ortogonal, consistente en la sustitución del alzado por varias secciones paralelas del objeto que se representan superpuestas en planta.

Este sistema se emplea para la representación de superficies complejas, como son el casco de un buque, el perfil del terreno y similares que en la práctica no pueden representarse adecuadamente con los sistemas anteriormente señalados.

d) Proyección Ortogonal
Se denomina Proyección Ortogonal a la que resulta si todas las líneas proyectadas desde un objeto o segmento son perpendiculares a un mismo plano o recta usualmente denominada "L".

La proyección ortogonal se genera a partir de un segmento "AB" en el mismo plano al cual se le toman sus "puntos extremos" y se les une con la recta "L" mediante líneas perpendiculares a "L", al segmento determinado por la intersección de las perpendiculares se le llama proyección de la recta sobre "L". una de las mas usuales aplicaciones de las proyecciones ortogonales se encuentran en los teoremas de las Relaciones Métricas en el Triángulo mediante las cuales se pueden calcular las medidas de los lados de un triangulo.

e) Casos de Proyección
Existen 5 casos de Proyecciones Ortogonales.
Caso 1: Es el caso que se presenta en la imagen mostrada en el cual la recta "L" y el segmento "AB" no son paralelos sin embargo existe proyección uniendo mediante líneas perpendiculares:

Caso 2: En el segundo caso el segmento "AB" y la recta "L" son paralelas, por lo tanto: '''AB = PQ'''

Caso 3: En este caso la proyección se da a través de un punto cuya proyección es otro punto sobre "L".


Caso 4: En el cuarto caso la proyección es generada por el segmento "AB" el cual tiene un punto en común con la recta "L".

Caso 5: En este caso el segmento "AB" intersecta a la recta "L" y la proyección es generada por los puntos extremos al igual que en los demás casos.

f) Diedro.
Dos definiciones de diedro son:

1. Conjunto de dos planos no paralelos.
2. Conjunto formado por dos semiplanos o caras com um borde común llamado arista.
g)Ortogonal.
Que está en ángulo recto.

1.6 Diedros o cuadrantes

Unidad 1 Proyecciones Diedricas Ortogonales

Las proyecciones ortogonales se utilizan básicamente sobre dos planos que se intersectan entre sí formando un diedro, por lo que se les denomina proyecciones diédricas ortogonales. Esos dos planos se ubican horizontal y verticalmente por lo que los diedros que forman serán de 90° y por lo tanto, se les puede llamar cuadrantes. Estos se enumeran ordinalmente con números romanos a partir del superior derecho y en sentido inverso al movimiento de las manecillas de un reloj.
Los planos son ilimitados, pero a fin de comprenderlo mejor se dibujan con límites como se ve en la figura. Estos planos al intersecarse se dividen en dos partes cada uno y considerando al observador en el primer cuadrante, a los planos se les denomina de acuerdo a esto, como:
a)Semiplano vertical superior - el que se encuentra enfrente y hacia arriba.

b)vertical inferior - el que se encuentra enfrente y hacia abajo.

c)horizontal anterior - el que se encuentra abajo y antes del vertical.

d)horizontal posterior - el que se encuentra abajo y atrás del vertical.

A la recta que se origina por el cruce de los planos se le denomina línea de tierra.

1.7 Abatimientos de los planos

Unidad 1 Proyecciones Diedricas Ortogonales

Para cumplir plenamente con el principio de la geometría descriptiva, que es el de solucionar los problemas tridimensionales en tan sólo dos dimensiones que tiene el plano de una hoja de papel, es necesario que los planos que forman los diedros queden formando un sólo plano formal al observador, por lo que los planos horizontal y lateral deberemos abatirlos, o sea, girarlos, tomando la línea de tierra como eje hasta confundirlos con el plano vertical, como se muestra en la figura. Podemos observar que las proyecciones vertical y horizontal en los diferentes cuadrantes, después de ese abatimiento quedarían en el siguiente orden:

a)I cuadrante- proyección vertical arriba y horizontal debajo de la L.T.

b)II cuadrante- ambas proyecciones arriba de la L.T.

c) III cuadrante- proyección vertical abajo y horizontal arriba de la L.T.

d)IV cuadrante- ambas proyecciones debajo de la L.T.

Por lo anterior se deduce que el trabajo idóneo de un objeto en el espacio se desarrollará en el I ò en el III cuadrantes, ya que en los otros dos sus proyecciones se encimarían.

1.8 Monteas. (I Y III diedros o cuadrantes)

Unidad 1 Proyecciones Diedricas Ortogonales
A los planos abatidos y confundidos con el vertical y en posición normal al observador, o sea, de frente a él, es a lo que se conoce con el nombre de montea. Ya se explicó anteriormente que los planos deben ser ilimitados, por lo que, si les quitamos los límites como se ve en la figura, nos quedará únicamente la línea de tierra. A esto se le da el nombre de montea simplificada.

Dado el caso de que se utilizarán únicamente los cuadrantes I y III, analizaremos sus monteas, como se ve en las siguientes figuras.

1.9 SISTEMAS “A” Y “E” (Norma CCN-21-021)

Unidad 1 Proyecciones Diedricas Ortogonales
Actualmente se ha convenido llamar vistas a las proyecciones diédricas tradicionales de la geometría descriptiva y dándoles nombres acordes a la posición que guardan entre sí, el observador, el objeto y el plano de proyección. Tenemos de tal forma tres vistas principales que son:
a) VISTA FRONTAL La que tenemos directamente de frente al observador.
b) VISTA SUPERIOR
La que tenemos arriba de la pieza.
c) VISTA LATERAL
La que tenemos al lado derecho o izquierdo del frente.

A la representación gráfica de un objeto por medio de estas vistas principalmente se le llama Sistema, pudiendo ser Americano (A) o Europeo (E).

1.3 Concepto de las vistas o proyecciones diedricas ortogona

Unidad 1 Proyecciones Diedricas Ortogonales

La proyección diédrica ortogonal es la vista frontal de un objeto volumen o pieza, proyectada sobre un plano, supuestamente observado desde un punto infinito, representado gráficamente en dos dimensiones: ancho y altura.



Existen dos sistemas básicos de proyección consecuentes al ángulo de incidencia de las proyectantes con el plano de proyección que se abordan en los temas subsecuentes.

1.4 Proyección cónica central

Unidad 1 Proyecciones Diedricas Ortogonales

Recibe este nombre por ser un punto desde donde parten las proyectantes que pasan por los diferentes puntos de un objeto a proyectar en un plano. Su aplicación primordial se tiene en el dibujo en perspectiva.


.5 Proyección cilíndrica
Unidad 1 Proyecciones Diedricas Ortogonales

En este sistema se considera que el punto de donde divergen las proyectantes si sitúa en el infinito, en consecuencia, éstas se considerarán paralelas entre sí. De acuerdo al ángulo de incidencia de las proyectantes con el plano de proyección, la cilíndrica se subdivide en:

a) Proyección cilíndrica oblicua.

En donde las proyectantes son oblicuas al plano de proyección. Su aplicación primordial se tiene en el sistema de proyecciones axonométricas.


b) Proyección cilíndrica ortogonal.
En donde las proyectantes son perpendiculares al plano de proyección. Consecuentemente, este es el sistema que se utiliza para la representación exacta de cualquier objeto, se aplica en los sistemas de proyección: acotada, ortogonal diédrico y en el de vistas múltiples.

TEMA: PROYECCIONES DE VOLÚMENES PARA REFORZAR LA MATERIA DE GEOMETRÍA DESCRIPTIVA


 Métodos de Representación Tridimensional: en el desarrollo histórico de la Geometría Descriptiva se han desarrollado distintos Métodos de Representación Tridimensional que son los procedimientos que permiten determinar la imagen o representación precisa de cualquier figura u objeto . Estos han evolucionado paulatinamente. Los métodos de representación tridimensional dependen del Tipo de Proyección en que se fundamenta, lo que no es más que la posición del centro de proyección con respecto al plano de proyección determinando la forma en que las líneas proyectantes inciden sobre dicho plano.
·         9. La Proyección Central o Cónica: el centro de proyección se ubica en un punto finito y por el pasan todas las líneas proyectantes , antes de reflejar la imagen en el plano de proyección. Este tipo de proyección es comúnmente conocida como Perspectiva entendida como el resultado de la percepción del ojo humano de los espacios en que se desarrolla, por lo que se considera la mas cercana a la realidad.
·         10. La Proyección Paralela o Cilíndrica el centro de proyección se considera en el infinito, las líneas de proyección son paralelas entre sí, y son tangentes a los límites de la figura u objeto a reflejar en el plano de proyección Esta forma de proyección es convencional, por la ubicación del centro de proyección , en ella las líneas de proyección se consideran perpendiculares al plano de proyección y paralelas entre sí, de lo que resulta la denominada Proyección Ortogonal.
·         11. Proyección Ortogonal en un Plano de Proyección : permitía conocer la representación de una figura u objeto en un espacio bidimensional, definiendo dos dimensiones del mismo directamente en un sólo plano de proyección cada uno de los puntos componentes era imagen de infinitos puntos, por lo que para conocer la altura de cada uno de ellos debía elaborarse la escala de alturas en una tabla numérica de referencia . Esta situación complicaba y retrasaba la comprensión clara y directa de lo representado. Proyección Ortogonal en Dos Planos de Proyección : ante este problema de manejo espacial Monge propuso un segundo plano de proyección perpendicular al primero obteniendo con ello una segunda imagen de la figura u objeto analizado en la que se apreció las alturas de cada punto , obviando así la necesidad de la escala de alturas. Este método de proyección ortogonal denominado Proyección Diédrica, aseguró fuerza de expresión, precisión y fácil medición de las imágenes de cada plano de proyección.
·         12. La solución de múltiples problemas de Geometría Descriptiva se logró con la proyección de vistas en solo dos planos, pero algunos problemas demandaron una tercera vista , que debido a su complejidad requerían hacerlos más claros y fáciles de entender. Proyección Ortogonal en Tres Planos de Proyección : en el anterior sistema teníamos un plano vertical y uno horizontal mutuamente perpendiculares, el tercer plano en utilizarse fue un segundo plano vertical perpendicular también a los primeros En éste sistema denominado Proyección Triédrica el espacio queda dividido en ocho regiones llamados octantes. El primer octante es el espacio más próximo al observador y es el que dá paso a un sistema de proyecciones más simple y de fácil manejo.
·         13. Proyección Ortogonal del cubo opaco : el primer octante ofrece una vista horizontal y dos verticales, mostrando el plano horizontal inferior la vista superior del objeto analizado, el plano vertical lateral izquierdo muestra el perfil derecho y el vertical posterior muestra la vista de frente del objeto. El primer octante cerrado como un cubo de seis caras opacas, muestran en su interior las vistas del objeto, para analizarse se abre a un solo plano a partir de sus caras interiores destacándose las vistas que ofrece originalmente fuera del cubo no se pueden apreciar las vistas del objeto. Este sistema se utiliza principalmente en Europa y en algunos países latinoamericanos. Ambos métodos funcionan, es indispensable el dominio completo de ambos sistemas, pero el tiempo disponible de estudio obliga a enfatizar uno de ellos. Por experiencia, se comprende mejor el segundo, 'y es el que se detalla en el desarrollo de nuestro curso; aunque en algunas etapas se deberá utilizar también el primero.
·         14. Proyección Ortogonal del Cubo de Cristal : se parte siempre de un octante del sistema triédrico, en este caso del tercero considerándolo también un Cubo, pero totalmente transparente . Por lo tanto desde fuera de el se aprecian seis vistas distintas de un mismo objeto, y al llevarlas a un solo plano se hace a partir de sus vistas exteriores, que son las que muestran el objeto. El plano horizontal, que esta sobre el objeto, muestra su vista superior. El plano vertical lateral, a la derecha del objeto, muestra su perfil derecho, mientras el plano vertical al frente del objeto, muestra la vista, frontal del mismo. En ambos sistemas obtenemos iguales puntos de vista de un objeto, pero ordenados de forma distinta. En el primero el plano de referencia se ubica atrás o abajo del objeto, mientras en el segundo se ubica entre el observador y el objeto.
·         15. Proyecciones Ortogonales Elementales 2.1- Proyecciones Ortogonales Simples 2.1.1- Sistema de Proyección del Cubo de Cristal 2.1.2- Proyección Ortogonal de Puntos, Rectas y Planos 2.1.3- Proyecciones Axonométricas
·         16. Proyección Ortogonal: método para representar objetos tridimensionales por medio del uso de vistas proyectadas sobre planos de proyección con líneas de proyección paralelas entre sí y perpendiculares a los planos. La proyección ortogonal como método de representación posee diversas Propiedades, entre las que tenemos: Cada punto y cada línea dispuestos en el espacio, tienen en el plano de proyección al menos una proyección. b) Cada punto y cada línea sobre el plano de proyección, puede ser la proyección de infinidad de puntos y líneas dispuestos en el espacio. c) Para construir la proyección de una línea recta es suficiente proyectar dos de sus puntos y trazar una línea recta que una las proyecciones obtenidas de estos puntos. d) La línea recta se proyecta en general, en forma de línea recta , siempre que no sea paralela a la dirección de las líneas proyectantes ya que proyectaría un punto. e) Si un punto pertenece a la recta, entonces la proyección del punto pertenece a la proyección de la recta. f) La relación entre los segmentos de la línea recta es igual a la de sus proyecciones.
·         17. Vistas Principales: la proyección ortogonal permite dibujar Seis Vistas Principales de un objeto dado . Estas vistas las obtenemos introduciendo el objeto en un cubo imaginario transparente formado por Seis Planos de Proyección , sobre los que se proyectan dichas vistas. Los planos de proyección son mutuamente perpendiculares y muestran dos vistas horizontales del objeto y cuatro verticales. Estos planos son: Horizontal Superior e Inferior, Frontal, Posterior, y Lateral Derecho e Izquierdo.
·         18. Planos Principales de Proyección: debido a lo complejo que resulta percibir de una vez las seis vistas que los seis planos de proyección nos muestran de un objeto tridimensional , en un espacio bidimensional; prácticamente nunca se utilizan en su totalidad, por lo que convencionalmente se trabaja únicamente en tres planos de proyección denominados Planos Principales de Proyección, y son: el horizontal superior, el frontal y el lateral derecho nombrados simplemente Horizontal, Frontal y Perfil . Dichos planos principales de proyección nos muestran entonces las llamadas Tres Vistas Principales de un objeto.                       LINK DE INFORMACIÓN: